mitologia nordycka

Kultura

2022

Wyjaśniamy, czym jest mitologia nordycka, jej światy i główni bogowie. Również jego kosmogonia i czym jest Ragnarök.

Mitologia nordycka obejmowała wielu bogów i inne istoty nadprzyrodzone.

Czym jest mitologia nordycka?

Nazywa się mitologią nordycką, mitologią germańską lub mitologią skandynawską do wyobrażeń wspólnych dla religia, legendy i opowieści o skandynawskich ludach germańskich, o których wiadomo, że zaludniały północne regiony Europa.

Najlepiej zachowany zespół tej tradycji kulturowej pochodzi zwłaszcza z epoki wikingów (789-1100 ne), po Epoka żelaza Germański, w którym ludy te spustoszyły większość Europy, południowo-zachodniej Azji, Afryki i zachodniej Ameryki Północnej.

Jak wielu innych tradycje mitologiczne, Skandynawowie zgrupowali ogromny zestaw opowieści i wyobrażeń, które ucieleśniały nieujawnioną religię (to znaczy taką, w której Bogowie nie dostarczają konkretnej „prawdy” ludzie) i bez własnej świętej księgi, ale przekazywana ustnie poprzez opowiadania, pieśni i poezję liryczną.

W rzeczywistości nasza obecna wiedza o mitologii nordyckiej pochodzi z: Eddas, średniowieczne kompilacje skomponowane około 1270 roku, w czasie lub po chrystianizacji północnej Europy.

Opowieści z mitologii nordyckiej odzwierciedlają fundamentalnie wojowniczą i panteistyczną wizję świata, w której współistnieje dziewięć pierwotnych światów połączonych gałęziami drzewa świata, Yggdrasil, w którym zamieszkiwały różne istoty i różnej natury. Te dziewięć światów to:

  • Midgard, świat ludzi, który zajmował centrum znanego wszechświata (stąd jego nazwa: Środek, "średni", Gard, "pole uprawne"). Znany był również jako Śródziemie.
  • Asgard, świat bogów, znany jako Asir, w którego sercu jest Walhalla, mniej więcej odpowiednik chrześcijańskiego raju, choć przeznaczony tylko dla wojowników poległych w chwalebnej walce.
  • Jötunheim, świat gigantów (jötnar) lodu i skał, prymitywnych istot mniej więcej równoważnych tytanom tradycji grecko-rzymskiej. Od Asgardu oddzielała go rzeka Iving.
  • Niflheim, świat ciemności i wiecznej mgły, dom smoka Nidhöggra, który nieustannie podgryza korzenie drzewa świata.
  • Helheim, świat umarłych, który istnieje w najzimniejszym i najciemniejszym regionie głębi Niflheimu i jest rządzony przez Helę, boginię śmierć. Było nieskończenie otoczone rzeką Gjöll, a ci, którzy do niej weszli, nigdy już jej nie opuścili, na przykład ci, którzy zmarli z powodu choroby, starości lub przestępcy, którzy wymagali kary.
  • Muspelheim, świat ognia, dom ognistych gigantów, był najwyższym ze wszystkich królestw, położonym nad Asgardem i w przeciwieństwie do Niflheimu.
  • Alfheim, świat elfów, eterycznych istot, które prowadziły stałą wojna między jego dwiema frakcjami: lekkimi elfami (Ljósálfar) i mroczne elfy (Swarlfar), oba powiązane krwią, ale mające różne cele.
  • Svartálfaheim, świat mrocznych elfów, mieszkańców gór i prawdopodobnie także nordyckich krasnoludów.
  • Vanaheim, świat Wanira, drugi klan bogów inny niż Asir, z którymi walczyli w starożytnej wojnie. W przeciwieństwie do wojowniczych bogów Asgardu, są to bóstwa związane z ziemią, żyznością, dobrobytem i morzem.

Wiele istot nadprzyrodzonych i bóstw tradycji nordyckiej, jak widać, jest częścią folkloru północnej Europy, wyrażanego w licznych i różnorodnych wersjach i mniej lub bardziej swobodnych adaptacjach, w dziełach literackich, filmach i grach wideo. Ponadto, obok mitologii grecko-rzymskiej, mitologii egipskiej i mitologii celtyckiej, jest to jedna z wielkich tradycji opowieści mitycznych na Zachodzie.

Kosmogonia mitologii nordyckiej

Jak we wszystkich religiach, w skandynawskiej liczono pochodzenie świata, które było jednocześnie pochodzeniem bogów i dziewięciu królestw, które go tworzą.

Jak opisuje pierwszy i najsłynniejszy wiersz Poetyckiej Eddy, Voluspá („Proroctwo jasnowidza”), na początku istniały tylko dwa światy: Muspelheim, królestwo ognia i Niflheim, królestwo lodu, a pomiędzy nimi była ogromna pustka znana jako Ginnungagap („Głęboka dziura”), w której nic nie mieszkało.

Dopóki z żaru ognia i szronu lodu w pustce, z której powstał pradawny olbrzym, narodziła się para, Ymir, obok gigantycznej krowy, Audumbla, dzięki czemu przeżył pierwszy, pijąc jego mleko. Ymir była hermafrodytką, az jej własnego ciała narodzili się pierwsi giganci, prymitywne istoty połączone z siłami natury.

Ze swojej strony krowa stopiła lód językiem, tworząc Buri, pierwszego z nordyckich bogów i ojca Bora, założyciela linii Aesir.

Aesir następnie powstali przeciwko olbrzymom, zabijając Ymira i wypędzając ocalałych do Jötunheim. Z trupa olbrzyma stworzyli świat: ciałem swoim stworzyli ziemię i góry, swoją krwią rzeki, morza i jeziora, swoimi kośćmi skały, swoimi włosami drzewa i krzewy, a swoją czaszką stworzyli firmament, wsparty na czterech filarach dzięki stworzonym w tym celu krasnoludom.

Podobnie bogowie stworzyli dzień i noc, a później pierwsi ludzie: Zapytać się (jesion), pierwszy człowiek; Y Embla (wiąz), pierwsza kobieta. Obaj wyrzeźbili z drewna Vili i Ve, bracia Odyna, wszyscy synowie Bora. Stworzono dla nich Śródziemie, połączone mostem z Asgardem Bifrost.

Główni bogowie mitologii nordyckiej

Mitologia nordycka jest bogata w bogów i bóstwa, a także nadprzyrodzone stworzenia. Głównymi bogami są:

  • Odyn. Nazywany również Wotan, jest bogiem-ojcem Asów, bogiem mądrości, wojny i poezja, ten magia, proroctwo, polowanie i zwycięstwo. Mieszka w Asgardzie w swoim pałacu w Valaskjálf, z którego tronu może patrzeć na dziewięć światów. W walce pojawia się na swoim ośmionogim koniu Sleipnir i dzierży włócznię Gungnir. Przedstawiany jest jako stary brodaty i jednooki mężczyzna.
  • Thora. Bóg piorunów i siły, związany z sukcesem plonów i, oczywiście, z sprawiedliwość a w bitwie użył wielkiego młota zwanego Mjolnir, aby przebić się przez gigantów. Był synem Odyna i bogini Jotun, która uosabiała ziemię.
  • Heimdala. bóg opiekuńczy Bifrost, pomost między światem śmiertelników a światem bogów, był synem Odyna i dziewięciu gigantycznych kobiet, które wychowały go, pobierając krew dzika. Z bystrym wzrokiem i słuchem mógłby wytrzymać bez snu przez kilka dni, a zadęcie w róg ogłosi nadchodzącą wojnę między gigantami a bogami, preludium do końca świata.
  • Baldera. Bóg pokoju, przebaczenia i światła, jest drugim synem Odyna, zwany też Baldurem lub Balderem. Zginął z rąk swojego niewidomego brata Hödra, po tym, jak został zmanipulowany przez Lokiego.
  • Loki. Syn gigantów Farbauti i Laufey, tajemnicza postać z panteonu nordyckiego, bóg oszustwa i manipulacji, którego Asy za karę przywiązali do trzech skał. Nie był bóstwem czczonym przez Norsów, ale był pomniejszym bóstwem obdarzonym wieloma pseudonimami (Kenningara), uważany za swego rodzaju oszusta wśród bogów, którzy często wpędzali ich w kłopoty.
  • Heli. Bogini i królowa Helheimu, córka Lokiego i olbrzyma Angrboda, przedstawiana jest z jednej strony jako piękna kobieta, az drugiej trupie i zgniła, ponieważ jest to wizja śmierci istot ludzkich.
  • Frigg. Żona Odyna, bogini nieba i królowej Asów, kojarzy się z kobiecą płodnością, miłością, domem i związek małżeński, macierzyństwo i prace domowe, a także mądrość i dalekowzroczność. Tylko ona może zasiąść ze swoim mężem na niebiańskim tronie.
  • Tyr. Norski bóg wojny, przedstawiany jako jednoręki mężczyzna, jest synem Odyna i Frigg w niektórych wersjach, a Ymira i gigantycznej Frilli w innych. Jego brakująca ręka została pożarta przez Fenrira, mitycznego gigantycznego wilka, a wraz z Odynem jest uważany za jedną z autorytetów panteonu nordyckiego.
  • Frej. Wanirski brat Freyi, jest panem roślinności, deszczu, wschodzącego słońca i męskiej płodności. Jest jednym z najważniejszych bogów nordyckiego pogaństwa i ulubionym bogiem elfów, często reprezentowanym przez symbole falliczne.
  • Freja. Wanirska siostra Frey, bogini miłości, uwodzenia i piękna, a także kobiecej płodności, wzywała do dobrych wyników przy porodzie i żniwach. Wraz z Frigg była najbardziej szanowaną boginią w religii nordyckiej, chociaż była również związana z pewnymi aspektami wojny, śmierci, magii i bogactwa.

Ragnarök w mitologii nordyckiej

Religia nordycka miała również proroctwo dotyczące przyszłości świata, znane jako Ragnarok lub „przeznaczenie bogów”. Ta wizja przyszłości była ponura i polegała na wielkiej bitwie na końcu świata pomiędzy Asami a gigantami, pierwszymi dowodzonymi przez Odyna, a drugim przez Surta, wielkiego ognistego olbrzyma.

Cały znany wszechświat zostanie zniszczony w tej ostatniej bitwie, w której wojownicy wybrani przez Odyna wezmą udział wśród tych, którzy zginęli w walce (i zostali uratowani przez Walkirie, by czekać na Ragnaroka w Walhalli). Chociaż sami bogowie wiedzą dzięki wróżbiarstwu, co się stanie, nawet oni nie mają mocy, aby temu zapobiec.

Początek końca miał być, zgodnie z tradycją, naznaczony śmiercią Baldura i ukaraniem Lokiego, a także narodzinami dwóch złych stworzeń, córek tego ostatniego i Angrbody:

  • Fenrir, gigantyczny i potworny wilk, który pożera rękę Tyra, gdy próbują związać go złotym łańcuchem. Jego przeznaczeniem jest zabicie Odyna podczas ostatecznej bitwy, a następnie zabicie go przez jednego z synów Aesir, Vidara.
  • Jörmundgander, gigantyczny wąż, który otacza Midgara, potwora morskiego, który jednocześnie służy jako „wstążka świata”, czyli obejmuje swym ogonem całą Ziemię. Mit mówi, że wąż, głodny i niezdolny do zaspokojenia się tym, co znalazł w Midgarze, zaczął pożerać się ogonem, dając w ten sposób początek symbolowi wieczności, który inspiruje uroboros alchemiczny. Jego rolą w Ragnaroku jest wyjście z mórz i zatrucie nieba. Thor go zabije, ale później zostanie otruty.

Kresem proroctwa będzie cały wszechświat spalony przez Surta, który będzie kosztował życie wszystkich żywych istot, zgaśnie Słońce i gwiazdy, a ziemia zatonie w morzu.

Tylko kilku bogów przeżyje, aby zobaczyć nową i sprawiedliwszą krainę wyłaniającą się z wód, która zostanie podarowana dwóm jedynym żyjącym ludziom: Líf („życie”) i Lífbrasir („który szuka życia”), którzy ponownie się zaludnią. świat ludzki i będzie czcił nowy panteon bogów, teraz rządzony przez Baldera.

!-- GDPR -->