Szachy

Kultura

2022

Wyjaśniamy, czym są szachy i historię tej gry. A także, jaka jest twoja plansza i ruchy twoich pionów.

Szachy to gra szeroko rozpowszechniona i praktykowana na całym świecie.

Czym są szachy?

Szachy są popularne bawić się Blat tradycja przodków, których częste i sportowe praktyki na Zachodzie sięgają XV wieku. Gra symuluje konfrontację między dwiema starożytnymi armiami na kwadratowej planszy i przypisuje każdemu graczowi jedną ze stron, aby pokonać przeciwnika i schwytać jego króla.

Nazwa gry pochodzi z języka arabskiego popiół-shatranj, samo zapożyczenie z języka perskiego. Jego początkowa forma w języku hiszpańskim brzmiała: acedrex, który wtedy stałby się szachy i wreszcie, we współczesnej fałszywie kastylijskiej, szachy.

Szachy to gra szeroko rozpowszechniona i praktykowana na całym świecie, która w tamtych czasach uważana była za „grę królów”, ponieważ była bardzo powszechna wśród szlachty. Stosowany dziś standard reguł pochodzi z XIX wieku. Od połowy XX wieku uznawana jest za grę godną prestiżowych międzynarodowych rozgrywek, których oficjalne turnieje organizowane są na szczeblu lokalnym, krajowym, regionalnym i światowym.

W rzeczywistości mistrzostwa świata w szachach odbywają się od 1866 roku, a koronowano w nich graczy z bardzo różnych narodowości, takich jak Niemcy, Kuba, Indie, Stany Zjednoczone, a przede wszystkim Rosja.

Może Ci służyć: języki formalne

historia szachów

Nie ma zgody co do dokładnego pochodzenia gry w szachy. Został prawdopodobnie wymyślony w Azja przez jakąś starożytną kulturę, taką jak Indie, których gra chaturanga Miała istotne podobieństwa, zarówno dla Chin, jak i wersję gry znaną jako Xiangqi.

Najstarsze wzmianki o grze pochodzą ze starożytnej Persji, podobnie jak Kar-Namag i Ardashir i Pabagan („Księga praw Ardeshira, syna Pabaga”) z VI wieku, dzieło opowiadające o założeniu perskiej dynastii Sanssanidów przez Ardachera I.

Gra przeszła z rąk perskich w ręce arabskie po podboju Persji i to muzułmanie przenieśli ją do Afryki i na Zachód, zwłaszcza do regionów Europy, które były kontrolowane przez imperium islamskie i dlatego otrzymały silny wpływ ich kultury w ciemnych wiekach Europy: Włochy i Hiszpania. Stamtąd gra rozprzestrzeniła się z X wieku na resztę kontynentu europejskiego.

Z kolei w Azji szachy kwitły w odmianach, które wciąż istnieją, takich jak shogi (szachy japońskie), janggi (szachy koreańskie) czy markuk (szachy tajskie), wszystkie będące spadkobiercami chińskiej wersji gry.

Wielki sukces szachów w Europie nastąpił w XV wieku, kiedy to stały się one popularne wśród szlachty, a później wywiezione do kolonii amerykańskich. Przez wszystkie wieki zmieniały się zasady i figury, a Europejczycy wnieśli w to swój wkład (np. królowa i biskup).

Pierwsze kluby szachowe powstały w XVIII w., aw 1851 r. rozegrano pierwszy w historii międzynarodowy turniej szachowy z siedzibą w Londynie, aw 1886 r. koronowano pierwszego mistrza świata w historii, Austriaka Wilhelma Steinitza. W 1924 roku powstała Międzynarodowa Federacja Szachowa i zorganizowano pierwszą Olimpiadę Szachową. Od tego czasu sport nie przestał rosnąć wśród fanów.

Już w czasach współczesnych pojawiły się pierwsze zautomatyzowane gry w szachy, ramię w ramię z pierwszymi komputery i kawałki oprogramowaniei przybycie Internet umożliwiał grę online między ludźmi lub przeciwko maszynie. Również w 1997 roku superkomputer Deep Blue pokonał mistrza świata Gariego Kasparowa.

szachy

Każdy kawałek ma swój własny zakres dozwolonych ruchów.

Figury szachowe są zawsze takie same, chociaż mają dwa różne kolory (czarno-biały lub jasny i ciemny) i są rozmieszczone w tej samej proporcji po obu przeciwnych stronach. Każdy z nich ma swój własny zakres dozwolonych ruchów i ocenę w punktach. W ten sposób każdy gracz będzie miał:

  • Król, od której zależy impreza. Jest to jedyny pion, który nie może być normalnie schwytany, ale musi być osaczony w takiej pozycji, aby nie miał żadnych ruchów i był atakowany przez wrogiego pionka (tj. sprawdzać). Kiedy król jest w szachu i nie ma wyjścia ani możliwości obrony, mówi się, że jest w szachu. Szach mat a to oznacza koniec gry. Król może poruszać się o jedno pole na raz w dowolnym kierunku, a każda figura na jego drodze może zostać zbita przez króla, o ile nie naraża to króla na sprawdzać.
  • Pani lub królowa, najpotężniejsza figura w meczu, po zdobyciu warta 9 punktów. Hetman może poruszać się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo lub ukośnie) i może zbić dowolny pion w tych samych kierunkach.
  • Dwie wieże, każdy o wartości 5 punktów. Te pionki mogą poruszać się tylko w poziomie i pionie, ale mogą to robić w dowolnej liczbie pól, będąc w stanie zbić pionki w takim samym stopniu.
  • dwóch biskupów, każdy wart 3 punkty. Te pionki mogą poruszać się tylko w pionie, ale mogą to robić w dowolnej liczbie pól. Z tego powodu jeden jest wyłącznie w czarnych kwadratach, a drugi w białych kwadratach. Gońce zbijają pionki na odpowiednich polach po przekątnej.
  • Dwa konie, każdy wart 3 punkty.Te pionki są najbardziej zwinne w grze i na swojej drodze mogą omijać („przeskakiwać”) inne pionki, które są skrzyżowane, co w pozostałych przypadkach jest niemożliwe. Jednak jego ruch musi zawsze podążać za literą „L”, czyli dwoma kwadratami w rzędzie w tym samym kierunku poziomym lub pionowym (nigdy po przekątnej), a następnie kwadratem pionowym lub poziomym. Dlatego, aby zbić bierkę, musi ona znajdować się w tym ostatnim polu „L”, a nie w początkowych polach „przeskoczonych” przez skoczka.
  • osiem pionków, pionki o najmniejszej wartości w grze: po 1 punkcie. Te pionki mogą poruszać się tylko do przodu i o jedno pole na raz, z wyjątkiem ich początkowego ruchu (zwanego „wyjściem”), w którym mogą wybierać między awansem o jedno lub dwa pola. Ponadto pionki mogą zbijać tylko wrogie pionki, które znajdują się w ich dwóch bezpośrednich polach po przekątnej z przodu (prawa po przekątnej i lewa po przekątnej). Jednakże, gdy pionek przesuwa się nieprzerwanie do końca swojego rzędu po przeciwnej stronie planszy, można go „ukoronować” i wymienić na dowolny inny pionek poza królem.

Istnieje specjalny ruch znany jako „roszada”, w którym król i wieża, które nie poruszyły się jeszcze w grze i nie są zagrożone, mogą zamienić się swoimi pierwotnymi pozycjami, zajmując pośrednie pola, aby chronić króla. Jest krótka roszada (z wieżą królewską) i długa (z wieżą królowej).

szachownica

Szachownica jest kwadratowa i podzielona na 64 identyczne kwadraty tworzące macierz 8×8. Patrząc na nią od przodu, lewy kwadrat musi być zawsze biały (lub jakiś jasny kolor), podczas gdy dwa następujące po nim (powyżej i poniżej) muszą być czarne (lub jakiś ciemny kolor), a te następujące po jasnych, naprzemiennie .

Każdy z dwóch graczy zajmie jedną stronę planszy, zwrócony do siebie i ułoży swoje pionki zgodnie z następującą formacją:

 

Kwadraty szachownicy są zwykle ponumerowane od 1 do 8, gdy wznoszą się pionowo, i są oznaczone w a do h gdy poruszają się poziomo. Te elementy są ważne dla notacji szachowej, która rejestruje ruchy meczu za pomocą specjalnego języka.

zasady szachowe

Zasady gry w szachy można podsumować w następujący sposób:

  • W jednej grze może grać tylko dwóch graczy, z których każdy odpowiada za stronę (jasną lub ciemną). Każda strona musi zostać wylosowana przed grą.
  • Gracz po jasnej stronie zawsze będzie miał pierwszy ruch. Celem gry jest pokonanie przeciwnej strony poprzez zbicie jej pionów, dopóki nie będą w stanie osaczyć króla przeciwnika i poprowadzić go do Szach mat.
  • Gra toczy się naprzemiennie. W każdej turze gracz może poruszać po jednym kawałku na raz. Żaden gracz nie może pominąć swojej tury ani wrócić do poprzednich ruchów.
  • Tura każdego gracza będzie trwać tak długo, jak to konieczne, lub można ją zmierzyć za pomocą zegara. W tym drugim przypadku gracz, który w swojej turze upłynie łączny czas gry, przegrywa grę.
  • Kiedy wrogi pion zostanie zbity, musi zostać usunięty z planszy, a jego miejsce zajmuje pion, który go zbił. Zbite piony nie mogą wrócić na planszę. O ile nie są schwytane, pionki znajdujące się w grze również nie mogą opuścić planszy.
  • Król jest jedyną bierką, która nie może się ruszyć, aby zająć pole zagrożone przez bierkę przeciwnika. Oznacza to, że król nigdy nie może dobrowolnie narażać się na sprawdzać. Podobnie żaden gracz nie może zignorować testu na króla.
  • Każdy gracz może w każdej chwili zrezygnować z gry. Uważa się jednak, że to daje drugiemu zwycięstwo.

Gra może zakończyć się remisem (tzw tablice), gdy spełniony jest którykolwiek z następujących warunków:

  • Obaj gracze zgadzają się na zawieszenie gry bez ogłoszonego zwycięzcy.
  • Żaden z graczy nie ma wystarczająco dużo bierek, aby dać drugiemu matowi.
  • Dokładnie to samo położenie pionów na planszy jest powtarzane przez trzy kolejne tury.
  • Nie będąc w szachu, gracz z kolei nie może wykonywać żadnych prawidłowych ruchów (mówi się, że jest w sytuacji patowej).
  • Po upływie 50 kolejnych ruchów bez zbicia bierki lub awansu pionka.

Taktyka i strategia szachowa

Ponieważ obie strony w grze mają taką samą liczbę bierek ułożonych dokładnie w ten sam sposób, zwycięstwo w szachach zależy wyłącznie od umiejętności gracza, to znaczy od jego zdolności do taktyka Tak strategia.

Z tego powodu gra nie jest uważana za „przypadek”, ale za „strategię”. Jego fani zwykle poświęcają się studiowaniu sekwencji ruchów i ich wariantów taktycznych, aby kontrolować rozwój gry i ograniczać możliwości strony przeciwnej.

W tym sensie szachiści dążą do zbicia jak największej liczby bierek przeciwnika lub do zbicia swoich kluczowych pionów lub do uzyskania korzystnego ustawienia własnych bierek, aby przejść nad terytorium wroga w kierunku króla. To właśnie mistrzostwo taktyki i strategii odróżnia początkujących szachistów od bardziej zaawansowanych.

Postępuj zgodnie z: Strategiczne myślenie

Bibliografia

  • „Szachy” na Wikipedii.
  • „Historia szachów” na Wikipedii.
  • „Historia szachów, tysiącletnia gra” w National Geographic.
  • „Etymologia szachów” w internetowym hiszpańskim słowniku etymologicznym.
  • „Szachy (gra)” w Encyklopedii Britannica.
!-- GDPR -->