miejskie plemiona

Wyjaśniamy, czym są plemiona miejskie, ich rola w okresie dojrzewania i dlaczego są subkulturami. Również przykłady i charakterystyka.

Plemiona miejskie można odróżnić po wyglądzie, języku lub zwyczajach konsumenckich.

Jakie są plemiona miejskie?

Plemię miejskie to grupa ogólnie młodych lub dorastających osób, które mają wspólny sposób ubierania się, m.in język własny i ogólnie szereg zwyczaje i lubi konsumpcja, typowy dla nowoczesnego i miejskiego środowiska. Jest to jedna z najczęstszych form grupowania młodych osób w społeczeństwo współczesny.

Plemiona miejskie to w istocie tożsamości dzielone w sposób grupowy i wyrażane poprzez pewne nawyki i zachowania. Wiele osób rozumie je jako sposób poruszania się po złożoności adolescencja i młodzież, trzymająca się tożsamości grupowej i ideologii, zdolna zapewnić poczucie przynależności, bardzo ważne na pewnych etapach życia.

Jednak w kategoriach socjologicznych i antropologicznych plemiona miejskie są wpisane w tak zwaną „subkulturę”: masową ekspresję socjokulturową, ale leżącą u podstaw kultura oficjalne lub hegemoniczne. Oznacza to, że kultura istnieje w innej, większej i bardziej formalnej kulturze, takiej jak tradycyjne kultury każdego kraju.

W ten sposób młoda osoba należąca do określonego plemienia miejskiego może mieć coś wspólnego z innym z określonej kultury i kraj bardzo odległe i inne. Tego typu doświadczenia są typowe dla społeczeństwa zglobalizowany i ułatwiają relacje poprzez Internet.

Są to marginalne, mniejszościowe grupy, które stawiają opór tradycyjnemu społeczeństwu, ale jednocześnie podejmują model życia miejskiego, typowy dla kapitalizm globalne i postindustrialne. ten muzyka, ten technologia, moda i fikcyjne wyobrażenia (historie, symbole itp.) są centralnymi elementami każdego z plemion, których tożsamość może być stereotypowa, to znaczy łatwo rozpoznawalna.

Plemiona miejskie zmieniają się z biegiem czasu, rodzą się i umierają, tak jak wszystkie inne zjawisko zbiorowe i dostosowują się do nowych scenariuszy estetycznych, społecznych i technologicznych.

Dlatego uważane są za ważny wyraz antropologiczny, który proponuje pewne modele powiązań i asocjacji w obrębie społeczność: wielu z nich tworzy „gangi”, promuje „kongresy” lub spotkania masowe i ogólnie mobilizuje dużą liczbę Informacja cyfrowy w portale społecznościowe i inne przestrzenie do wymiany.

Przykłady plemion miejskich

Otaku często przebierają się za swoje ulubione postacie na specjalnych wydarzeniach.

Jak powiedzieliśmy, plemiona miejskie mają tendencję do ciągłych zmian, wymyślania się na nowo i znikania, a wiele z nich jest typowych dla region geograficzny zdeterminowane, przynajmniej dopóki nie staną się popularne i globalne. Najbardziej znane z nich to na przykład:

  • Hipisi. Pojawiło się w latach 60. i 70. XX wieku, jest to prawdopodobnie najstarsze istniejące plemię miejskie. Jej wartości antymilitaryzmu, pacyfizmu, antykonsumpcji i promocji wolnej miłości i seksu zostały odziedziczone po wielu innych późniejszych plemionach miejskich. Hipisi (lub hipisi) są znani ze swojego rozczochranego lub nieformalnego wyglądu, pasywnej i hedonistycznej postawy, skłonności do zażywania narkotyków i poglądów duchowych nowy wiek, który ma na celu nawiązanie do starożytnych tradycji lub innych kultur.
  • Punki. Związany z ruchem muzycznym lat 80., a także z buntowniczym i bojowym nastawieniem do społeczeństwa i społeczeństwa PolitykaJest to jedno z najstarszych plemion miejskich, które przetrwało, choć przystosowane do nowych czasów. Są charakterystyczne dla punków (lub punki, punkiitd.) jego ubrania z obfitymi skórzanymi i wojskowymi butami, kolczykami i tatuażami, kolorowymi herbami i radykalnymi fryzurami, a także hasłami nihiliści (nie ma przyszłości) oraz ideologię oscylowania między apolityką a rewolucjonizmem.
  • Geek lub maniaków. Początkowo terminy te były używane w odniesieniu do każdego fana technologii, określonych gier lub gier wideo lub określonych tematów edukacyjnych ( astronomia, mitologia itp.), których oddanie uznano za „nadmierne” lub niezwykłe. Jednak umasowienie tych hobby dało początek miejskiemu plemieniu geeków (głównie fanatyków technologii) lub geeków (głównie fanatyków fantastyki i geeków). komiksy). Dziś jest to miejskie plemię o bardzo zróżnicowanych cechach, ludzi skłonnych do introwersji i nieśmiałości, do świata 2.0, gier fabularnych oraz horrorów i opowieści fantasy.
  • Otakus. Z tym japońskim imieniem, które ma bardzo specyficzne zastosowanie w języku ojczystym (jest to w zasadzie zaszczytna forma drugiej osoby), cała kultura miejska zrodzona na początku lat 90. na Zachodzie została ochrzczona i charakteryzuje się oddaniem światu azjatyckiemu, w szczególnie japoński, a zwłaszcza za komiksy i animacje. Otaku są znani ze swoich dziwacznych, futurystycznych strojów i zamiłowania do konwencji komiksowych i anime, w których często przebierają się za swoje ulubione postacie (cosplay).
  • Emocje. Jego nazwa pochodzi od „emocjonalny„(„ Emotional” w języku angielskim) i pojawił się na początku lat 90. w Stanach Zjednoczonych, powiązany z pewnymi gatunkami popu/rocka. Jednak ich największa popularność miała miejsce w latach 2000., jako spadkobiercy depresyjnej i samobójczej estetyki innych późniejszych i wymarłych plemion miejskich, takich jak grunge, gotyk (goci) albo łyżwa (deskorolka). Ich ubrania są zwykle ciemne, używają makijażu i lakieru do paznokci u obu płci, kolczyków i tatuaży, fryzur z grzywką (zwykle zakrywającą jedno lub oboje oczu), a ich zachowania są często cyniczne i wycofane.
  • Gracze. To miejskie plemię zagorzałych graczy w gry wideo, których ubrania i kody do gier przeprowadzić bywają znacznie bardziej luźne i zróżnicowane niż w pozostałej części listy, choć zawsze z obecnością elementów ze świata gier wideo, zwłaszcza tych rozważanych retro lub klasyczny. Jednak „jugony” (Hiszpania) obojga płci są znane z tego, że poświęcają dużo czasu grze wideo i dekorują swoje domy gadżetami z branży, a także tatuują symbole swoich ważnych gier wideo i są zawsze bardzo świadomy nowości branży, wokół której kręci się jego sposób życia.
!-- GDPR -->